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Vray渲染基礎 在3dmax中如何渲染通道圖
2019-09-02 21:43:52   來源:網絡    評論:0 點擊:

在3dmax中渲染通道圖是為了后期能夠便捷的處理,彌補成圖的不足。我們渲染的效果圖難免有出問題的時候,這些問題可能就是因為材質沒有調好而導致成圖異色或者是因為忘記給材質高光等等。當然我們可以只渲染出問題
 
在3dmax中渲染通道圖是為了后期能夠便捷的處理,彌補成圖的不足。我們渲染的效果圖難免有出問題的時候,這些問題可能就是因為材質沒有調好而導致成圖異色或者是因為忘記給材質高光等等。當然我們可以只渲染出問題的部分,但是這樣的速度肯定是沒有后期PS處理來得快。渲染通道圖不只是單純的將成圖轉換為tga的格式,而是要著材質上的改動,而且有兩種方法



 
方法一:無插件的情況下
 
1.在3dmax中,在菜單欄的過濾選擇Selection Fliter,將All改為第四項燈光light,因為我們要將場景中的所有燈光刪除(為了避免出錯,可以先另存一個max文件),這里渲染通道圖只是為了以后方便對成圖材質作處理,跟燈光沒有關系。要注意的就是通道圖的尺寸和成圖尺寸要一直,不然就會變形
 
 
2.將視窗切換到頂視圖(快捷鍵T),框選整個場景,選中所有燈光,按delete刪除。這里不要擔心會選中其他的物體,因為第一步我們就過濾掉其他的物體了
 
 
 
3.刪除燈光之后,打開材質編輯器圖標,或者直接使用快捷鍵M
 
 
 

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